米乐m6体育|揭谷歌AlphaGo李世石人机大战细节 在韩国比赛用中国规则

本文摘要:网易体育3月10日报道:3月9日,谷歌阿尔法棋手和李世石的人机战争开始了第一场比赛,最后李世石输给机器人获胜。

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网易体育3月10日报道:3月9日,谷歌阿尔法棋手和李世石的人机战争开始了第一场比赛,最后李世石输给机器人获胜。受到关注的这场比赛,比赛现场的细节很多,特别是关于规则和审判的部分,有点木村。这场人机战争,比赛的全过程是每方2小时,3次1分钟读秒。

2小时使用倒计时的方式,在棋盘旁的屏幕上显示。比赛现场有5人和1台电脑,躺在后面的审判席的3人,从左到右分别读秒审判、数子审判、定时审判。

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时间审判每个人都下棋,她在键盘上点击,让时间回到对方的时间。数子审判的任务是双方结束最后的官员,数子证实并宣布胜败。读秒裁判,如果李世石用完两个小时的保留时间,必须在一分钟内落子时,朗读时间用于情况警告李世石。

在比赛席的两侧,左边的人是黄士杰博士,他是棋手业馀6段的名人,负责管理把李世石回头的棋通报阿尔法,把阿尔法的对象系统挂在棋盘上,起着人与机器之间的交流桥梁。黄士杰旁边相当大的显示器是阿尔法棋手。

比赛席右边的人不必说明。韩国棋手世界冠军李世石九段。

人机战争在韩国釜山展开,但使用中国规则。西方运用的数学论证结果,计算胜负时,中国规则的算法特别准确,日本和韩国规则有无法自圆其说的对立,棋手程序的设计最初以数子法为基础。比赛开始前的推测和黑白棋的选择,最初的推测是阿尔法棋手的推测错误,裁判通知李世石是黑棋和白棋,但是比赛主办方谷歌对规则进行了小的优化,推测先胜利的人有权自由选择黑棋和白棋,不是非常简单地遵循中国围棋的比赛规则首先正确的一方似乎运气更好,应该有权自由选择自己喜欢的黑棋和白棋。

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